ভার্চুয়াল কয়েন ও ওয়ালেট ব্যবস্থা
ডেমোটির শুরুতে ১০০০ ভার্চুয়াল কয়েন থাকে। এটি একটি স্থানীয় ওয়ালেট যা ব্রাউজারের localStorage ব্যবহার করে সংরক্ষণ করে।
- ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার: যদি আইডল বা অব্যবহৃত অবস্থায় ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে ম্যানুয়ালি রিফিল করে ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ সেট করা যায়।
- ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: সেটেলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল বা পেজ রিলোডের পরেও ভগ্নাংশ মানের পরিবর্তন সংরক্ষিত থাকে।
- অসম্পূর্ণ রিলোড: যদি খেলা চালু থাকাকালীন পৃষ্ঠা রিফ্রেশ করা হয়, তবে তা সেটেলড হিসেবে গণ্য হয় এবং কোনো রিফান্ড বা পুনরায় শুরু করার সুযোগ থাকে না।
এই ডেমোতে কোনো অ্যাকাউন্ট লগইন ফ্লো বা বাস্তব অর্থের লেনদেনের সুবিধা নেই।
খেলা ও সেটেলমেন্ট নিয়ম
King Hub Witness একটি ৪x৪ বোর্ড গেম যেখানে নির্দিষ্ট সংখ্যক হজার্ড (বিপদ) থাকে। বোর্ডের হজার্ডগুলো একটি নির্দিষ্ট সীমাবদ্ধতার মধ্যে সমানভাবে ছড়িয়ে থাকে: অন্তত একটি বিপদঘর পাশের বা কোণাকুণি ঘরের সংযোগে অন্য প্রতিটি বিপদঘরের সংলগ্ন থাকে। বাকি বিপদঘরগুলো পরস্পরের সংলগ্ন হওয়া জরুরি নয়।
- বোর্ড গঠন: ১৬টি সেল (১-১৬ ক্রম অনুযায়ী)। একবার লেআউট স্যাম্পল করা হলে তা আর পরিবর্তন হয় না।
- প্রাইসিং ও কালক্যুলেসন: প্রতিটি নিরাপদ সেলের মোট ফেরতের মান শুরুতে স্টেকের ০.৯৭ গুণ থেকে শুরু হয়। এটি সেলটির সঠিক সম্ভাবনার ওপর ভিত্তি করে গণনা করা হয়।
- কালেকশন: অন্তত একটি নিরাপদ সেল খোলা হওয়ার পর আপনি কালেক্ট করতে পারেন।
- স্বয়ংক্রিয় সেটেলমেন্ট: যদি কোনো সম্ভাব্য নির্বাচন না থাকে বা কোনো নিরাপদ সেল খোলা হওয়ার পর আর কোনো অনিশ্চিত চলাচল না থাকে, তবে খেলা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেটেল হয়।
স্টপিং রুলস ও পেমেন্ট
গেমের পেমেন্ট এবং সেটেলমেন্ট সংক্রান্ত সঠিক গাণিতিক প্রমাণ মূল উৎসে সংরক্ষিত। প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো হলো মোট কয়েন রিটার্ন, লাভ নয়।
- স্টপিং: ক্যাশআউট করতে অন্তত একটি অনিশ্চিত নিরাপদ পিক লাগবে।
- প্রসপেক্টিভ লিমিট: যদি কোনো সিলেক্টেড সেলের প্রসপেক্টিভ কোট ১০০০ গুণের বেশি হয়, তবে সেই সেলটি বন্ধ (blocked) থাকবে এবং কোনো স্টেট পরিবর্তন হবে না।
- হজার্ড: একটি হজার্ড খুললে ভ্যালু শূন্য হয়ে যায়।
গেমের সমস্ত মোডে ৯৭% প্রত্যাশিত মোট ফেরত (RTP) দেখা যায়, যা একটি জয়ের সম্ভাবনা নয়।
স্টেক ও কন্ট্রোলস
খেলা চলাকালীন স্টেক, মোড এবং রিফিল লকড থাকে।
- স্টেক মান: ১০, ২০, ৫০, ১০০।
- সেটিংস: সক্রিয় খেলার সময় সেটিংস পরিবর্তন করা যায় না।
- সাউন্ড: খেলা চলাকালীন সাউন্ড কন্ট্রোল ব্যবহার করা যায়।
গাণিতিক প্রমাণ ও পরিমাপ
নিচে বিভিন্ন মোড এবং হজার্ড সংখ্যার জন্য গাণিতিক প্রত্যাশিত এবং পরিমাপকৃত মান দেওয়া হলো:
| হজার্ড | সাপোর্ট কাউন্ট | গণিতগত RTP (%) | পরিমাপকৃত RTP (%) |
|---|---|---|---|
| 3 | 132 | 96.9999999999997 | 97.0763 |
| 4 | 233 | 96.99999999999996 | 97.00009 |
| 5 | 272 | 96.9999999999998 | 96.993755 |
পরিমাপকৃত মানগুলো নমুনা পর্যবেক্ষণ, চূড়ান্ত গাণিতিক আইন নয়।
গোপনীয়তা ও অন্যান্য তথ্য
এই ডেমোতে কোনো ব্যক্তিগত অ্যাকাউন্ট বা পেমেন্ট কন্ট্রোল নেই, যা থেকে এটি বলা যায় না যে ব্যক্তিগত ডেটা প্রক্রিয়া করা হচ্ছে না।
- স্টোরেজ: localStorage ব্যবহার করে ব্যালেন্স সংরক্ষিত হয়।
- থার্ড পার্টি: টেমপ্লেটে Google Fonts-এর একটি স্টাইলশিট ঘোষণা করা হয়েছে।
- বয়স: এই গাইডের ১৮+ বয়সের ব্যবহারকারীদের জন্য। এটি কোনো আইনি বয়স সীমা নয়।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
কীভাবে ব্যালেন্স পুনরুদ্ধার করা যায়?
আইডল অবস্থায় ব্যালেন্স ১০-এর নিচে হলে ম্যানুয়ালি রিফিল করে ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ করা যায়। এটি অটোমেটিক নয় এবং এটি ভগ্নাংশের পরিবর্তন সংরক্ষণ করে।
খেলার সময় ব্যালেন্স রিফ্রেশ করলে কি ফেরত পাওয়া যায়?
না। একটি অসম্পূর্ণ রাউন্ড শেষ হলে বা পৃষ্ঠা রিফ্রেশ করলে তা সেটেলড হিসেবে গণ্য হয় এবং কোনো রিফান্ড বা পুনরায় খেলার সুযোগ থাকে না।
১০০০ গুণের প্রসপেক্টিভ কোট কী?
যদি কোনো সিলেক্টেড সেলের প্রসপেক্টিভ কোট ১০০০ গুণের বেশি হয়, তবে সেই সেলটি বন্ধ থাকবে এবং খেলার কোনো স্টেট পরিবর্তন হবে না। এটি একটি লিমিট যা খেলার সময় প্রযোজ্য।