গাইড

King Hub Witness: গেমের নিয়ম, স্কোরিং এবং সেটেলমেন্ট গাইড

ka9-এর আনুষ্ঠানিক ওয়েবসাইট।

King Hub Witness হলো একটি ৪x৪ বোর্ড বেসড ভার্চুয়াল গেম যেখানে খেলোয়াড়দেরকে হাজার্ড (বিপদ) চিহ্নিত করে অনিশ্চিত ঘর খুঁজে নিতে হয়। এই গেমের মূল ভিত্তি হলো একটি নির্দিষ্ট লজিক্যাল লেআউট যা রিসেট হয় না। নিচে গেমের সঠিক নিয়ম, স্কোরিং পদ্ধতি, অটোমেটিক সেটেলমেন্ট এবং ওয়ালেট ব্যবস্থাপনা সম্পর্কে বিস্তারিত আলোচনা করা হয়েছে।

গেমের মূল নিয়ম ও বোর্ড স্ট্রাকচার

King Hub Witness একটি ৪x৪ বোর্ডে খেলা হয়, যার মোট ১৬টি সেল থাকে। গেমের শুরুতে একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক হাজার্ড (বিপদ) বোর্ডে লুকিয়ে থাকে। অন্তত একটি বিপদঘর পাশের বা কোণাকুণি ঘরের সংযোগে অন্য প্রতিটি বিপদঘরের সংলগ্ন থাকে। বাকি বিপদঘরগুলো পরস্পরের সংলগ্ন হওয়া জরুরি নয়। নিয়ম মেনে চলা সম্পূর্ণ বিন্যাসগুলোর মধ্যে একটি সমান সম্ভাবনায় নেওয়া হয়।

  • সেল নম্বরায়ন: সেলগুলো ১ থেকে ১৬ পর্যন্ত সারি-ভিত্তিক (row-major) ক্রমে সাজানো থাকে।
  • হাজার্ডের সংখ্যা: গেমটি ৩, ৪ বা ৫টি হাজার্ডের ভ্যারিয়েন্টে খেলা যেতে পারে। প্রতিটি ভ্যারিয়েন্টের জন্য আলাদা সাপোর্ট কাউন্ট (সম্ভাব্য লেআউট সংখ্যা) থাকে।
  • লেআউট স্থায়িত্ব: একবার গেম শুরু হলে, হাজার্ডের লেআউট পরিবর্তন হয় না। এটি স্থির থাকে যতক্ষণ না পর্যন্ত গেম রিসেট বা বন্ধ হয়।

স্কোরিং পদ্ধতি ও গ্রস ভ্যালু

গেমের স্কোরিং পদ্ধতিটি গাণিতিকভাবে নির্ভরশীল। প্রতিটি সেফ সেলের গ্রস ভ্যালু (মোট ফেরত) গণনা করা হয় এক্সাক্ট পোস্টেরিয়র সম্ভাবনার ওপর ভিত্তি করে।

  • গ্রস ভ্যালু: শুরুতে গ্রস ভ্যালু হয় স্টেকের ০.৯৭ গুণ। প্রতিটি সেফ সেল বাছাই করার পর, বর্তমান ভ্যালুকে সেই সেলের সেফ সম্ভাবনা দিয়ে ভাগ করা হয়।
  • সাবুতন সেল: যে সেলটি আগেই প্রমাণিত বা খোলা হয়েছে, তার ভ্যালু অপরিবর্তিত থাকে। প্রমাণিত হাজার্ডগুলো ডিজেবল হয়ে যায়।
  • অটোমেটিক সেটেলমেন্ট: যদি কোনো অনিশ্চিত চাল না থাকে, তবে গেম অটোমেটিক্যালি সেটেল হয়ে যায়।

সেটেলমেন্ট ও কালেকশন নিয়ম

গেমের সেটেলমেন্ট বা ফলাফল নির্ভর করে খেলোয়াড়ের পছন্দ এবং বোর্ডের অবস্থার ওপর।

  • কালেকশন: কমপক্ষে একবার সেফ সেল বাছাই করার পর খেলোয়াড় কালেকশন বা আয়ত্তে নেওয়ার সুযোগ পায়।
  • প্রসপেক্টিভ কোট ব্লক: যদি কোনো সেলের প্রসপেক্টিভ ভ্যালু ১,০০০ গুণের বেশি হয়, তবে সেই চালটি ব্লক করা হয় কিন্তু বোর্ডের অবস্থার পরিবর্তন হয় না।
  • বিপদে শূন্য ফেরত: বিপদঘর খোলা হলে খেলোয়াড় শূন্য ফেরত পায়।

প্রত্যাশিত RTP ও গাণিতিক প্রমাণ

King Hub Witness-এর প্রত্যাশিত রিটার্ন (RTP) হলো ৯৭%। এটি একটি গাণিতিক প্রত্যাশা, জয়ের সম্ভাবনা নয়।

  • এক্সাক্ট RTP: সব ধরনের কৌশলে প্রত্যাশিত গ্রস রিটার্ন ৯৭%।
  • মাপা RTP: সিমুলেশনের মাধ্যমে প্রাপ্ত মানগুলো নমুনা পর্যবেক্ষণ।
  • ডেপথ ৩: ৩ ডেপথের জন্য মাপা RTP ৯৭.১৩৫৪১% (৫ হাজার্ড) এবং ৯৭.০০৫৮৬৫% (৩ হাজার্ড)।
  • ডেপথ ২: ২ ডেপথের জন্য মাপা RTP ৯৬.৯৮০৪৮৫% (৪ হাজার্ড)।
  • ডেপথ ১: ১ ডেপথের জন্য মাপা RTP ৯৭.০৭৬৩% (৩ হাজার্ড)।

ওয়ালেট ও ব্যালেন্স ব্যবস্থাপনা

King Hub Witness-এর ওয়ালেট ব্যবস্থাপনা ভার্চুয়াল কয়েনের ওপর ভিত্তি করে।

  • প্রারম্ভিক ব্যালেন্স: ১,০০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
  • স্টেক: ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
  • রেস্টোরেশন: যদি ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে ম্যানুয়ালি ১,০০০ কয়েন রিস্টোর করা যায়। এটি ফ্র্যাকশনাল পরিবর্তন সংরক্ষণ করে।
  • ফ্র্যাকশনাল ক্যারি: ফলাফল, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে ফ্র্যাকশনাল ক্যারি বজায় থাকে।
  • আনফিনিশড রিলোড: একটি আনফিনিশড রিলোড রিফান্ড পায় না।

গেমের মোড ও কন্ট্রোলস

গেমের মোড এবং কন্ট্রোলস খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার ওপর ভিত্তি করে পরিবর্তনশীল।

  • স্টেক: ১০, ২০, ৫০ বা ১০০ ভার্চুয়াল কয়েন।
  • মোড: বিপদের সংখ্যা ৩, ৪ বা ৫। পরীক্ষার ডেপথ গেমের নির্বাচিত মোড নয়।
  • রিফিল: সক্রিয় খেলার সময় স্টেক, মোড এবং রিফিল লক থাকে।
  • সাউন্ড: সক্রিয় খেলার সময় সাউন্ড অন/অফ করা যায়।

সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী

King Hub Witness গেমের প্রত্যাশিত RTP কত?

King Hub Witness-এর প্রত্যাশিত RTP হলো ৯৭%। এটি একটি গাণিতিক প্রত্যাশা, জয়ের সম্ভাবনা নয়।

গেমের সেটেলমেন্ট কীভাবে হয়?

গেমের সেটেলমেন্ট বা ফলাফল নির্ভর করে খেলোয়াড়ের পছন্দ এবং বোর্ডের অবস্থার ওপর। কমপক্ষে একবার সেফ সেল বাছাই করার পর খেলোয়াড় কালেকশন বা আয়ত্তে নেওয়ার সুযোগ পায়। যদি কোনো অনিশ্চিত চাল না থাকে, তবে গেম অটোমেটিক্যালি সেটেল হয়ে যায়।

ব্যালেন্স রিস্টোর কীভাবে করা যায়?

যদি ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে ম্যানুয়ালি ১,০০০ কয়েন রিস্টোর করা যায়। এটি ফ্র্যাকশনাল পরিবর্তন সংরক্ষণ করে। একটি আনফিনিশড রিলোড রিফান্ড পায় না।