ဂိမ်းသည် သတ်မှတ်ထားသော 4×4 ပြားပေါ်တွင် ကစားပြီး၊ အန္တရာယ်ရှိရာနေရာများကို သတ်မှတ်ထားသော နီးစပ်ရာ စည်းမျဉ်းများအရ ဖုံးအုပ်ထားသည်။ လုံခြုံသော ဆဲလ်တစ်ခုစီသည် ကိုက်ညီသော ပုံစံအားလုံးအပေါ် တိကျသော နောက်ဆက်တွဲ ဖြစ်တန်စွမ်းအပေါ် အခြေခံ၍ ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်ထားသည်။ ဤဂိမ်းသည် တရားမျှတသော ပံ့ပိုးမှု မော်ဒယ်တွင် 97% မျှော်မှန်း ဝင်ငွေပြန်အမ်းမှုကို ပေးသည်၊ ဤသည်မှာ သေချာသော အနိုင်ရရှိမှု ဖြစ်တန်စွမ်း မဟုတ်ဘဲ သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်တစ်ခု ဖြစ်သည်။
ပြားစည်းမျဉ်းများနှင့် အန္တရာယ် စီစဉ်မှု
ဂိမ်းကို 4×4 ပြားပေါ်တွင် ကစားပြီး၊ ဆဲလ်များကို အတန်းအလိုက် အစဉ်လိုက် 1-16 အထိ နံပါတ်ပေးထားသည်။ သတ်မှတ်ထားသော ကန့်သတ်ချက်ကို ပြည့်မီသော ပြည့်စုံသည့် ပုံစံအားလုံးအကြားတွင် အန္တရာယ်အရေအတွက် သတ်မှတ်ထားပြီး ညီမျှစွာ ဖုံးအုပ်ထားသည်။ အန္တရာယ်တစ်ခုစီသည် ချက်ချင်းနီးစပ်ရာ ဘုရင်ဂရပ် (king graph) အတွင်းရှိ အခြားအန္တရာယ်တိုင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားရမည်။ အခြားအန္တရာယ်များသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု နီးစပ်နေရန် မလိုအပ်ပါ။
- သတ်မှတ် ပုံစံ: ရွေးချယ်ထားသော အရေအတွက်နှင့် သက်ဆိုင်သည့် သတ်မှတ်ချက် ပံ့ပိုးမှုအတွင်းမှ ပြည့်စုံသော 4×4 အန္တရာယ် ပုံစံတစ်ခုကို ညီမျှစွာ နမူနာယူပြီး၊ ချိန်ခလားအတွက် သတ်မှတ်ထားသည့် အချိန်ကာလအတွက် မပြောင်းလဲဘဲ ရှိနေသည်။
- မြင်ကွင်း: လုံခြုံသော ရွေးချယ်မှုများပြီးနောက်၊ ကိုက်ညီသည့် ပုံစံများသာ ကျန်ရှိသည်။ ဆဲလ်တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ တိကျသော ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး လုံခြုံမှု ဖြစ်တန်စွမ်းကို ပြသသည်။
- ရွေးချယ်မှု: ဖော်ထုတ်ပြီးသော ဆဲလ်များ၊ လုံခြုံသည်ဟု သက်သေပြပြီးသော ဆဲလ်များနှင့် အန္တရာယ်ရှိသည်ဟု သက်သေပြပြီးသော ဆဲလ်များကို ရွေးချယ်၍ မရပါ။
အမှတ်အသားနှင့် ဖြစ်တန်စွမ်း ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်မှု
ရွေးချယ်ထားသော ဘေးကင်းသည့် cell တစ်ခုစီ၏ ဈေးနှုန်းသည် ကိုက်ညီသော layout များအပေါ် အခြေခံထားသည့် posterior probability မှ တွက်ချက်ထားသည်။ ဈေးနှုန်းသတ်မှတ်ခြင်းစနစ်သည် မျှော်မှန်းရရှိနိုင်သော စုစုပေါင်းအကျိုးအမြတ် (gross return) ကို ကိန်းသေအဖြစ် ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
| အစိတ်အပိုင်း | တွက်ချက်မှု |
|---|---|
| စတင်စုစုပေါ်တန်ဖိုး | မူလအရောင်းအဝယ်ပမာဏ၏ ၀.၉၇ ဆ |
| လက်ရှိတန်ဖိုး | လက်ရှိတန်ဖိုးကို ထို cell ၏ ဘေးကင်းနိုင်ခြေ (safe probability) ဖြင့် စားခြင်း |
| တိုက်ရိုက်စုစုပေါ်ဈေးနှုန်း | မူလအထောက်အကူပေးအရေအတွက်၏ ၀.၉၇ ဆကို ကျန်ရှိသော အထောက်အကူပေးအရေအတွက်ဖြင့် စားခြင်း |
ဘေးကင်းသည်ဟု သိထားသော cell များသည် တန်ဖိုးမပြောင်းလဲစေပါ; သက်သေပြပြီးသော အန္တရာယ်ရှိသည့် cell များကို ချထားပေးသည်။ အန္တရာယ်ရှိသော cell တစ်ခုသည် သုညကို ပြန်ပေးသည်။
စုဆောင်းခြင်းနှင့် ရပ်ဆိုင်းခြင်း စည်းမျဉ်းများ
စုဆောင်းခြင်းသည် ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှု တစ်ခုခုကို လုပ်ဆောင်ပြီးမှသာ ရရှိနိုင်သည်။ အန္တရာယ်နှင့် အမြတ်အစွန်းကို စီမံခန့်ခွဲရန် ဂိမ်းသည် ရပ်ဆိုင်းခြင်းဆိုင်ရာ သတ်မှတ်ချက်များကို အကောင်အထည်ဖော်ထားသည်။
- စုဆောင်းခြင်း: ပထမဆုံး ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှုပြီးနောက် ရရှိနိုင်သည်။
- အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်း: ဘေးကင်းသော ရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြီးနောက် သက်ဆိုင်ရာ မရေရာသော ရွှေ့ပြောင်းမှု မကျန်ရှိတော့သည့်အခါတွင်သာ ဖြစ်ပေါ်သည်။
- မျှော်မှန်းဈေးနှုန်း အမြင့်ဆုံးကန့်သတ်ချက်: မူလအရောင်းအဝယ်ပမာဏ၏ ၁,၀၀၀ ဆထက် ပိုမိုမြင့်မားသော မျှော်မှန်းဈေးနှုန်းရှိသော ရွေးချယ်မှုများကို အခြေအနေမပြောင်းလဲဘဲ ချထားပေးသည်။
- အလိုအလျောက် စုဆောင်းခြင်း အစီအစဉ် မရှိခြင်း: သတ်မှတ်ထားသော အလိုအလျောက် နိဂုံးချုပ်ခြင်း အခြေအနေအပြင် စုဆောင်းခြင်းအတွက် အလိုအလျောက် အစီအစဉ် မရှိပါ။
Wallet နှင့် သိမ်းဆည်းထားသော အချက်အလက်များ
ဤ demo သည် ဒေသဆိုင်ရာ ဗirtual ဘဏ်စာရင်းကို အသုံးပြုသည်။ ဘေးကင်းရေး၊ လက်တွေ့ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းတို့တွင် ဘေးကင်းရေးပမာဏ တည်ငြိမ်စွာ တည်ရှိသည်။
- စတင်ဘေးကင်းရေး: 1000 virtual coins.
- ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း: အချိန်ကုန်သွားသော ဘေးကင်းရေးပမာဏ 10 အောက်ရောက်သွားပါက လက်တွေ့ဖြည့်ဆည်းနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ဘေးကင်းရေးပမာဏကို 1000 အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးပြီး အပိုင်းကိန်းပြောင်းလဲမှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည်။
- အပိုင်းကိန်းဆက်လက်ထားရှိခြင်း: ဘေးကင်းရေး၊ လက်တွေ့ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းတို့တွင် တည်ငြိမ်စွာ တည်ရှိသည်။
- မပြီးဆုံးသော ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း: မပြီးဆုံးသော ဂိမ်းတစ်ခုသည် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။
မုဒ်များနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများ
ဂိမ်းကစားနေစဉ်တွင် သင်္ချာဆိုင်ရာ မော်ဒယ်၏ တည်ငြိမ်မှုကို သေချာစေရန် အချို့သော ထိန်းချုပ်မှုများကို ချုပ်ထားသည်။
- စတင်ရွေးချယ်ခြင်း: 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 တို့၏ အပြည့်အဝ စတင်ရွေးချယ်မှုများ ရရှိနိုင်သည်။
- ချုပ်ထားသော ထိန်းချုပ်မှုများ: ဂိမ်းကစားနေစဉ်တွင် ဆက်တင်များနှင့် ဖြည့်ဆည်းခြင်းတို့ကို ချုပ်ထားသည်။ အသံထွက်သည် ရရှိနိုင်သည်။
- ရရှိနိုင်မှု: လုပ်ဆောင်ချက်များကြားတွင် ရွေးချယ်နိုင်သော ဘုတ်ပြားများနှင့် စုဆောင်းခြင်းတို့ ရရှိနိုင်သည်။
မျှော်မှန်းသော ပြန်လည်ရရှိမှုနှင့် သက်သေအထောက်အထား
သတ်မှတ်ချက်အရ ပြသထားသော ဗျူဟာတိုင်းတွင် တရားမျှတသော ပံ့ပိုးမှုပုံစံအောက်၌ ၉၇% သဘာဝကျသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုနှုန်း ရှိသည်။ ဤသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ မဟုတ်ပါ။ လက်တွေ့ ပေးချေမှု သင်္ချာနည်းကျ တွက်ချက်မှုနှင့် ပုံစံအားလုံးကို မူလအရင်းအမြစ်တွင် သက်သေပြထားသော သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေအထောက်အထားများတွင် မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေအထောက်အထား
| အနက် | အဆင့် | တိကျသော % | တိုင်းတာရရှိသော % | အန္တရာယ်များ | ပံ့ပိုးမှု |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,000,000 | 96.9999999999997 | 97.0763 | 3 | 132 |
| 2 | 1,000,000 | 96.99999999999984 | 97.005865 | 3 | 132 |
| 3 | 1,000,000 | 96.99999999999997 | 97.13541 | 3 | 132 |
| 1 | 1,000,000 | 96.99999999999996 | 97.00009 | 4 | 233 |
| 2 | 1,000,000 | 96.99999999999974 | 96.980485 | 4 | 233 |
| 3 | 1,000,000 | 96.99999999999999 | 96.945945 | 4 | 233 |
| 1 | 1,000,000 | 96.9999999999998 | 96.993755 | 5 | 272 |
| 2 | 1,000,000 | 97.00000000000021 | 97.0144 | 5 | 272 |
| 3 | 1,000,000 | 96.99999999999989 | 97.179385 | 5 | 272 |
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
အန္တရာယ်နေရာချထားမှု ပုံစံကို ရွေးချယ်ပြီးနောက် ပြန်လည်ဆွဲသားပြသလေ့ရှိပါသလား။
မဟုတ်ပါ။ ရွေးချယ်ထားသော အရေအတွက်၏ ပုံသတ်ချက် ပံ့ပိုးမှုအစုအဝေးမှ တစ်ကြိမ်လုံးသော ၄×၄ အန္တရာယ်နေရာချထားမှု ပုံစံတစ်ခုကို ညီမျှစွာ နမူနာယူပြီး အဆင့်တစ်ခုလုံးအတွက် မပြောင်းလဲဘဲ ခိုင်မာစွာထားရှိသည်။
အဆင့်တစ်ခု ပြီးဆုံးမီတွင် စာမျက်နှာကို ပြန်လည်တင်သွင်းပါက ဘာဖြစ်မည်နည်း။
မပြီးဆုံးသေးသော စက်ဝိုင်းတစ်ခုသည် ပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ပြန်စခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားသည်။ ဘလက်ကင်သည် ဆက်လက်တည်ရှိသော်လည်း ထိုစက်ဝိုင်း၏ သီးသန့်ဂိမ်းအခြေအနေသည် ပျောက်ဆုံးသွားသည်။
1,000× အကန့်အသတ်သည် မည်သို့အလုပ်လုပ်သနည်း။
လက်ရှိစတက်၏ 1,000 ဆထက် ပိုမိုများပြားသော ခန့်မှန်းစကွက်ပြားတစ်ခုကို ရွေးချယ်ခြင်းကို အခြေအနေပြောင်းလဲမှုမရှိဘဲ ပိတ်ပင်ထားသည်။ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းသည် သင်္ချာနည်းအရ ဖြစ်နိုင်ခြေနည်းပါးသော အလွန်မြင့်မားသည့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမြတ်အစွန်းများကို ရွေးချယ်ခြင်းကို တားမြစ်သည်။