Útmutató

King Hub Witness játék útmutató és szabályok

A(z) ka9 hivatalos weboldala.

A(z) ka9 hivatalos weboldala. A King Hub Witness egy önálló demó játék, amelyet ez az útmutató biztosít. A játék egy 4×4-es pályán zajlik, ahol egy fix számú kockázati mező van elrejtve. Az elrendezést egyszer mintázzák, és a kör végéig változatlan marad. A hagyományos rácsjátékoktól eltően a King Hub Witness egy specifikus szomszédsági korlátozást alkalmaz, és pontos valószínűségi alapú árazást a megmaradt elrendezés támogatása alapján.

Játékpálya és elrendezési szabályok

A játék egy 4×4-es pályán zajlik, a mezők 1–16 sorszámmal vannak jelölve sorbontásos sorrendben. A pályára egy fix számú kockázati mezőt helyeznek el. A kockázati elrendezés kiválasztása a következő szigorú szabályok szerint történik:

  • Az elrendezést egyenletes eloszlással mintázzák a kiválasztott kockázatszámhoz tartozó közzétett korlátozási tartományból.
  • A nyolc szomszédos királygráfban minden kockázati mezőnek szomszédosnak kell lennie legalább egy másik kockázati mezővel.
  • A többi kockázati mezőnek nem feltétlenül kell szomszédosnak lennie egymással.

A rejtett elrendezést a kör során soha nem frissítik újra. Amint a játék megkezdődik, az összes kockázati mező pozíciója meghatározott, de rejtve marad, amíg le nem fedik.

Árazás és pontozási mechanizmusok

Minden kiválasztott biztonságos mező árát a konzisztens eloszlások pontos valószínűségi sűrűségfüggvénye alapján határozzák meg. Az árak dinamikusan frissülnek, ahogy a mezőket feltárják.

  • Bruttó érték: 0,97-szeresére indul a tétnek. Az aktuális érték az adott mező biztonságos valószínűségével osztva válik az új értéké.
  • Ismerten biztonságos mezők: Nem változtatnak az értéken.
  • Bebizonyított veszélyek: Letiltásra kerülnek, és nem választhatók ki.
  • Élő bruttó árfolyam: A következőképpen számítódik: az eredeti támogatási szám 0,97-szerese osztva a megmaradt támogatási számmal.

Első biztonságos választás után már kiveheted a nyereményedet. Az eredeti tét 1000-szeresét meghaladó egyedi várható értékek letiltásra kerülnek. Egy veszélyre kattintás nullás eredményt hoz.

Tétek, vezérlők és módok

Válasszon egy virtuális tétet (10, 20, 50 vagy 100 érme) és egy veszélyszámot (3, 4 vagy 5) a kezdés előtt. Egy teljes tét levonásra kerül a kör kezdetekor.

Az aktív körök során a tétgombok, a veszélybeállítások és a feltöltés zárolva vannak. A hang bekapcsolható. Az elérhető bizonytalan táblamezők kiválaszthatók, és az első biztonságos feltárás után elérhetővé válik a kiváltás.

Ezek a vezérlési szabályok minden tétre egyformán vonatkoznak. A veszély a kör nullás kifizetéssel való befejezését eredményezi. Az eredeti tét 1000-szerese feletti potenciális árfolyam a mező feltárása előtt blokkolásra kerül.

Kifizetési és leállási szabályok

A gyűjtés csak egy biztonságos feltárás után engedélyezett. Az automatikus gyűjtés csak akkor történik meg, ha nincs több elérhető bizonytalan lépés.

  • Automatikus rendezés: Ha egy biztonságos választás után már nincs bizonytalan cella, a rendezés automatikus.
  • Felfüggesztés: Egy olyan választás, amelynek potenciális szorzója 1000× felett van, felfüggesztésre kerül az állapot megváltoztatása nélkül.
  • Nincs sorállítás: Nincs automatikus sorállítás.

A kockázat nullát ad eredményül. A játék akkor ér véget, amikor begyűjti a nyereményt, vagy amikor minden bizonytalan cella fel van oldva.

Pénztárca és adatmegőrzés

A demó pénztárca függetlenül működik a külső fiókoktól.

  • Kezdeti egyenleg: 1 000 virtuális érme.
  • Újratöltés: Ha a tétlen egyenleg 10 alá csökken, manuálisan pontosan 1 000-ra állítja vissza az egyenleget. Ez egy manuális beállítás, nem automatikus utántöltés.
  • Tört rész megőrzése: Megmarad rendezés, manuális újratöltés és oldalfrissítés esetén is.
  • Befejezetlen kör: Egy befejezetlen kör frissítéskor lezárul visszafizetés vagy folytatás nélkül.

A helyi, rendezett egyenleg, beleértve a nullát is, megmarad a böngésző localStorage tárolójában.

Matematikai bizonyítékok és valószínűségek

A következő táblázat a pontos várható megtérülést és a szimulációs méréseket mutatja különböző kockázati mélységek és számok esetén. A szimulációs mérések kiegészítő mintamegfigyelések, nem pedig a matematikai kifizetési törvény.

MélységKockázatokTámogató számPontos RTP (%)Mért RTP (%)
1313296.999999999999797.0763
2313296.9999999999998497.005865
3313296.9999999999999797.13541
1423396.9999999999999697.00009
2423396.9999999999997496.980485
3423396.9999999999999996.945945
1527296.999999999999896.993755
2527297.0000000000002197.0144
3527296.9999999999998997.179385

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan kerül meghatározásra a kockázati elrendezés?

Egy teljes 4×4-es kockázati elrendezést mintavételeznek a kiválasztott számhoz tartozó közzétett korlátok támogatási halmazából, és ez rögzített marad. Legalább egy kockázat a nyolc szomszédos király-gráfban minden más kockázattal szomszédos.

Mi történik, ha frissítem az oldalt játék közben?

A befejezetlen kör visszatérítés vagy folytatás nélkül lezárul. A rendezett egyenleg, beleértve a tizedesjegyes maradványt, a helyi tárolóban megmarad, de a jelenlegi táblaállapot elveszik.

Visszaállíthatom az egyenlegemet, ha az 10 alá csökken?

Igen. Ha a tétlen egyenleg 10 alatt van, manuálisan visszaállíthatja azt pontosan 1000 virtuális érmére. Ez megőrzi a korábbi rendezésekből származó tizedes tört változásokat.