Poradnik

Przewodnik i zasady gry King Hub Witness

Oficjalna strona internetowa ka9.

Oficjalna strona internetowa ka9. King Hub Witness to niezależne demo dostępne w tym przewodniku. Gra odbywa się na planszy 4×4, gdzie ukryta jest stała liczba pułapek. Układ jest losowany raz i pozostaje niezmieniony przez całą rundę. W przeciwieństwie do standardowych gier siatkowych, King Hub Witness stosuje specyficzne ograniczenie sąsiedztwa oraz precyzyjną wycenę probabilistyczną opartą na wsporcie przetrwałego układu.

Zasady planszy i układu

Gra odbywa się na planszy 4×4 z komórkami ponumerowanymi od 1 do 16 w kolejności wierszowej. Na planszy umieszczona jest stała liczba pułapek. Wybór układu pułapek podlega tym ścisłym zasadom:

  • Układ jest losowany równomiernie z opublikowanego zbioru spełniającego ograniczenia dla wybranej liczby pułapek.
  • Co najmniej jedna pułapka w grafie królewskim (sąsiedztwo 8-kierunkowe) sąsiaduje z każdą inną pułapką.
  • Pozostałe pułapki nie muszą byćsię wzajemnie sąsiadować.

Ukryty układ nie jest odświeżany podczas trwania rundy. Po rozpoczęciu gry pozycje wszystkich pułapek są ustalone, ale pozostają ukryte do momentu ich ujawnienia.

Mechanika wyceny i punktacji

Każda wybrana bezpieczna komórka jest wyceniana na podstawie dokładnego prawdopodobieństwa warunkowego przy uwzględnieniu spójnych układów. Wycena aktualizuje się dynamicznie w miarę odsłaniania komórek.

  • Wartość brutto: Zaczyna się od 0,97 stawki. Zostaje zaktualizowana poprzez podzielenie aktualnej wartości przez prawdopodobieństwo bezpieczeństwa danej komórki.
  • Znane bezpieczne komórki: Nie zmieniają wartości.
  • Potwierdzone zagrożenia: Są wyłączane i nie można ich wybrać.
  • Aktualna kwota brutto: Obliczana jako 0,97 razy pierwotna liczba bezpiecznych komórek podzielona przez liczbę pozostałych bezpiecznych komórek.

Po pierwszym bezpiecznym wyborze możesz zebrać wygrane. Indywidualne potencjalne wartości przekraczające 1000-krotność pierwotnej stawki są zablokowane. Wybranie zagrożenia daje zwrot równy zero.

Stawki, sterowanie i tryby

Wybierz jedną wirtualną stawkę w wysokości 10, 20, 50 lub 100 monet oraz liczbę zagrożeń wynoszącą 3, 4 lub 5 przed rozpoczęciem gry. Pełna stawka jest pobierana w momencie rozpoczęcia rundy.

Podczas każdej aktywnej rundy przyciski stawek, ustawienia zagrożeń oraz opcja doładowania są zablokowane. Dźwięk pozostaje dostępny. Można wybierać kwalifikujące się niepewne komórki planszy, a opcja zbierania wygranej staje się dostępna po pierwszym odkryciu bezpiecznej komórki.

Powyższe zasady sterowania obowiązują jednakowo dla każdej stawki. Wybranie zagrożenia kończy rundę zwrotem równym zero. Potencjalna kwota przekraczająca 1000-krotność pierwotnej stawki jest blokowana przed odsłonięciem komórki.

Zasady rozliczeń i zamykania gry

Zbieranie jest możliwe dopiero po co najmniej jednym bezpiecznym odkryciu. Automatyczne zbieranie następuje tylko wtedy, gdy nie pozostają już żadne kwalifikujące się niepewne ruchy.

  • Automatyczne rozliczenie: Jeśli po bezpiecznym wyborze nie pozostaje żadna niepewna komórka, rozliczenie następuje automatycznie.
  • Blokada: Wybór z potencjalną kwotą powyżej 1000× jest zablokowany bez zmiany stanu.
  • Brak kolejki: Nie ma automatycznej kolejki.

Poziom zagrożenia zwraca zero. Gra kończy się, gdy gracz zbierze nagrody lub gdy wszystkie niepewne komórki zostaną rozstrzygnięte.

Portfel i trwałość danych

Portfel demonstracyjny działa niezależnie od dowolnego konta zewnętrznego.

  • Balanta początkowy: 1 000 wirtualnych monet.
  • Przywracanie: Jeśli stan konta w stanie bezczynności spadnie poniżej 10, gracz ręcznie przywraca stan konta do dokładnie 1 000. Jest to ustawienie ręczne, a nie automatyczne uzupełnianie.
  • Przenoszenie ułamków: Zachowuje się po rozliczeniu, ręcznym doładowaniu i przeładowaniu.
  • Nieukończona runda: Nieukończona runda kończy się bez zwrotu lub możliwości wznowienia po przeładowaniu.

Zlokalizowany stan po rozliczeniu, w tym zero, jest przechowywany w localStorage przeglądarki.

Dowody matematyczne i prawdopodobieństwa

Poniższa tabela prezentuje dokładną oczekiwaną stopę zwrotu oraz wyniki symulacji dla różnych głębokości i liczb pułapek. Wyniki symulacji to wspierające obserwacje próbne, a nie matematyczne prawo wypłat.

GłębokośćPułapkiLiczba wspierającaDokładne RTP (%)Zmierzone RTP (%)
1313296.999999999999797.0763
2313296.9999999999998497.005865
3313296.9999999999999797.13541
1423396.9999999999999697.00009
2423396.9999999999997496.980485
3423396.9999999999999996.945945
1527296.999999999999896.993755
2527297.0000000000002197.0144
3527296.9999999999998997.179385

Najczęściej zadawane pytania

Jak wyznaczany jest układ pułapek?

Jeden kompletny układ pułapek 4×4 jest losowany jednostajnie z opublikowanego wsparcia ograniczeń dla wybranej liczby i pozostaje stały. Co najmniej jedna pułapka w grafie sąsiadów typu król jest sąsiadem każdej innej pułapki.

Co się stanie, jeśli odświeżę stronę podczas gry?

Niezakończona runda kończy się bez zwrotu środków ani możliwości wznowienia. Ustalony stan konta, w tym ułamkowe reszty, utrzymuje się w pamięci lokalnej, ale aktualny stan planszy zostaje utracony.

Czy mogę przywrócić stan konta, jeśli spadnie poniżej 10?

Tak. Jeśli stan konta bezczynnego wynosi poniżej 10, możesz ręcznie przywrócić go do dokładnie 1000 wirtualnych monet. Dzięki temu zachowane zostają wszelkie ułamkowe zmiany wynikające z poprzednich rozliczeń.